반응형 분류 전체보기814 부양의무자 기준 폐지_기초생활보장 생계급여(보건 복지부) 2021년 10월부터 기초생활보장 생계급여 부양의무자 기준이 폐지됩니다. 생계급여 수급자 선정기준으로, 모든 가구원의 1촌 직계혈족(부모, 자녀)의 소득, 재산 수준도 함께 고려하는 '부양의무자 기준'이 '21년 10월부터 폐지됩니다. 부모님이나 자식이 일정 금액의 소득이나 재산이 어느 정도 있어서 생계급여를 받지 못했다면 10월부터 다시 신청하시면 됩니다. 다만, 고소득(연 1억, 세전) 고재산(9억)의 부양의무자가 있는 경우는 기존처럼 적용되어 받지 못합니다. 즉 이 기준에만 적용되지 않는다면 부모나 자식이 소득과 재산이 있어도 생계급여를 수급할 수 있는 것입니다. 하지만 선정기준이 있는데 생계비를 신청할 때에는 소득인정액이 기준 이하보다 낮아야 되는데 올해까지는 1인가구 기준으로 548,000원 이.. 2021. 9. 20. 개방형 메타버스 세계, USD, Pixar (3) 그래서 USD가 개방형 메타버스에 필요한 대부분의 요소를 갖췄다고 생각합니다. 몇 가지 부족한 부분도 있는데 USD에서 부족한 점 하나는 본래 Pixar에서 배포되었기 때문에 Pixar의 용도에 맞춰 설계됐고 상호작용을 의도하지 않았다는 것입니다. Pixar의 주된 목표는 영화 제작을 지원하는 것이었습니다. 그래서 저희는 USD가 아주 빠른 업데이트를 지원하도록 많은 작업을 수행했습니다. 업데이트 속도를 높여서 USD를 바탕으로 자율주행 시뮬레이터를 어느 정도 구현할 수 있었습니다. 또 한 가지는 개방형 메타버스를 점증적으로 만들기 위한 필요조건이 있다는 사실입니다. USD 라이브러리를 바탕으로 라이브러리를 구축했는데 이 라이브러리에서는 USD API를 통해 원하는 것은 뭐든지 할 수 있습니다. 객체를 .. 2021. 9. 19. 개방형 메타버스 세계, USD, Pixar (2) 다음으로 중요하게 생각하는 것은 어떤 표현이든 상시 제공될 수 있어야 한다는 것입니다. 우리 대부분은 게임 엔진에 익숙한데 게임 엔진에는 보통 모든 것이 최대한 빠르게 실행되도록 만들기 위한 굽기 단계가 있습니다. 세계를 생성하는 데 사용된 표현을 압축하고 구워서 성능에 최적화하는 것입니다. 최적화하는 이유는 분명 여러 가지가 있는데 이는 대단히 중요합니다. 하지만 우리가 개방형 메타버스에서 갖게 될 경험은 굉장히 다양할 것이며 현재의 많은 게임이 보여주는 방식에만 한정되지는 않을 것입니다. 잠재적으로 실현 가능한 모든 것에 대해 가능성을 열어두려면 제공하고자 하는 표현을 유지하면서 변화가 필요한 부분이 있는 졍우 필요한 만큼만 교체할 수 있어야 합니다. 이를 달성하려면, 제가 앞서 말씀드린 아이디어에 .. 2021. 9. 18. 개방형 메타버스 세계, USD, Pixar (1) 메타버스의 핵심이 Pixar의 USD(Universal Scene Description)이 되어야 할 것입니다. 메타버스는 무엇인가요? 이 단어는 닐 스티븐슨의 1992년 소설에 처음 등장하였으며 아이디어는 더 이전으로 거슬러 올라갑니다. 메타버스는 사람들이 가상 공간에서 함께 어울리는 것을 말합니다. 오락일 수도 있고 협업일수도 있으며 커뮤니티 일수도 어떤 실용적인 일을 해내기 위한 것일 수도 있습니다. 메타버스라는 개념은 너무나도 크기 때문에 어떤 한 회사나 조직이 전부 통제할 수는 없습니다. 그래서 미래에는 틀림없이 다수의 메타버스가 존재할 것입니다. 그중 일부는 아주 특수한 목적을 가질 것입니다. 하지만 아무리 특화된 메타버스들이 미래에 만들어질지라도 저희는 개방형 메타버스가 최소한 하나는 있어야.. 2021. 9. 18. 이전 1 ··· 198 199 200 201 202 203 204 다음 반응형