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Tomorrow/메타버스9

알고보면 엄청 쉬운 메타버스 - 요약(돈이 된다) 근래에 많이 듣는 단어 메타버스 원래 가상세계를 만드는 게 주 사업인 게임회사부터 가상세계와는 전혀 관련 없어 보이는 금융권까지 돈을 버는 게 주 사업인 기업들이 메타버스에 집중하는 이유는? "돈이 되기 때문입니다." 메타버스가 왜 돈이 되죠? 기업이 지금껏 벌고있는 수익보다 추가 수익을 낼 수 있는 방법 두 가지가 있는데 1. 새로운 고객을 개척한다 2. 기존 고객에게 새로운 수요를 창출한다. 기업이 메타버스에 열광하는 이유는 이 두 가지 요소를 동시에 충족하기 때문입니다. 완전히 새로운 세상이기에 새로운 소비가 창출됩니다. 현실 세계에서 수많은 옷과 신발과 가방을 가지고 있어도 메타버스에서는 아무것도 없죠. 새로 구입을 해야만 합니다. 현실 세계에서 제가 페라리를 타고 다닌다해도 메타버스 안에서 타고.. 2021. 10. 5.
메타버스의 개념 _ 포트나이트 로블록스 마인크래프트 지난 20년간 놀라운 일이 벌어졌다면, 미래 20년은 SF영화에서 보던 일이 벌어질 것이다. 메타버스가 오고 있기 때문이다. -NVIDA CEO 젠슨 황- 메타버스(METAVERSE)란 초월, 변화를 뜻하는 META에 세계, 우주를 뜻하는 UNIVERSE를 합성한 말입니다. 1992년 '스노우 크래쉬'라는 소설에서 처음 등장한 단어입니다. 피자 배달부인 주인공이 메타버스라는 가상 세계와 현실을 넘나들며 현실세계를 구하는 내용입니다. 메타버스의 개념을 넣어서 만든 영화로는 레디 플레이어 원, 매트릭스, 아바타 등이 있습니다. 모두 주인공이 현실과 가상세계를 오가면서 활약을 하는 내용입니다. 메타버스는 어떤 특정한 기술이라기보다는 하나의 개념, 또는 서비스, 특정한 세계관이라고 인식하시면 쉬울 듯합니다. 최.. 2021. 9. 22.
개방형 메타버스 세계, USD, Pixar (3) 그래서 USD가 개방형 메타버스에 필요한 대부분의 요소를 갖췄다고 생각합니다. 몇 가지 부족한 부분도 있는데 USD에서 부족한 점 하나는 본래 Pixar에서 배포되었기 때문에 Pixar의 용도에 맞춰 설계됐고 상호작용을 의도하지 않았다는 것입니다. Pixar의 주된 목표는 영화 제작을 지원하는 것이었습니다. 그래서 저희는 USD가 아주 빠른 업데이트를 지원하도록 많은 작업을 수행했습니다. 업데이트 속도를 높여서 USD를 바탕으로 자율주행 시뮬레이터를 어느 정도 구현할 수 있었습니다. 또 한 가지는 개방형 메타버스를 점증적으로 만들기 위한 필요조건이 있다는 사실입니다. USD 라이브러리를 바탕으로 라이브러리를 구축했는데 이 라이브러리에서는 USD API를 통해 원하는 것은 뭐든지 할 수 있습니다. 객체를 .. 2021. 9. 19.
개방형 메타버스 세계, USD, Pixar (2) 다음으로 중요하게 생각하는 것은 어떤 표현이든 상시 제공될 수 있어야 한다는 것입니다. 우리 대부분은 게임 엔진에 익숙한데 게임 엔진에는 보통 모든 것이 최대한 빠르게 실행되도록 만들기 위한 굽기 단계가 있습니다. 세계를 생성하는 데 사용된 표현을 압축하고 구워서 성능에 최적화하는 것입니다. 최적화하는 이유는 분명 여러 가지가 있는데 이는 대단히 중요합니다. 하지만 우리가 개방형 메타버스에서 갖게 될 경험은 굉장히 다양할 것이며 현재의 많은 게임이 보여주는 방식에만 한정되지는 않을 것입니다. 잠재적으로 실현 가능한 모든 것에 대해 가능성을 열어두려면 제공하고자 하는 표현을 유지하면서 변화가 필요한 부분이 있는 졍우 필요한 만큼만 교체할 수 있어야 합니다. 이를 달성하려면, 제가 앞서 말씀드린 아이디어에 .. 2021. 9. 18.