반응형 메타버스 #USD #pixar #개방형1 개방형 메타버스 세계, USD, Pixar (2) 다음으로 중요하게 생각하는 것은 어떤 표현이든 상시 제공될 수 있어야 한다는 것입니다. 우리 대부분은 게임 엔진에 익숙한데 게임 엔진에는 보통 모든 것이 최대한 빠르게 실행되도록 만들기 위한 굽기 단계가 있습니다. 세계를 생성하는 데 사용된 표현을 압축하고 구워서 성능에 최적화하는 것입니다. 최적화하는 이유는 분명 여러 가지가 있는데 이는 대단히 중요합니다. 하지만 우리가 개방형 메타버스에서 갖게 될 경험은 굉장히 다양할 것이며 현재의 많은 게임이 보여주는 방식에만 한정되지는 않을 것입니다. 잠재적으로 실현 가능한 모든 것에 대해 가능성을 열어두려면 제공하고자 하는 표현을 유지하면서 변화가 필요한 부분이 있는 졍우 필요한 만큼만 교체할 수 있어야 합니다. 이를 달성하려면, 제가 앞서 말씀드린 아이디어에 .. 2021. 9. 18. 이전 1 다음 반응형